Przewodnik po świecie
Świat i wyprawy w Bractwie Krain
Za osadą czekają lasy, pustynie, bagna, śnieżne krainy, wyspy i podziemia. Dobra wyprawa zaczyna się od wyboru celu, sprawdzenia zasobów i zaplanowania drogi powrotnej.
Znajdź drogę w Atlasie
Otwórz Atlas klawiszem N lub kliknij minimapę. Sprawdź położenie osad, wejść do podziemi i przystani. Zalecany poziom miejsca pomaga ocenić trudność, ale nie blokuje wejścia do podziemi ani rejsu. Możliwość dotarcia do celu nie oznacza więc, że bohater poradzi sobie z jego mieszkańcami.
Na powierzchni wypatruj przejść między przeszkodami i grup przeciwników. Łowiska obejmują obozowiska, watahy, legowiska oraz dziedzińce ruin. Strzelcy i szamani mogą stać w głębi lub z boku grupy. Zanim rozpoczniesz walkę, rozejrzyj się i zostaw sobie miejsce do odwrotu.
Łącz odkrywanie z zadaniami
Rozmówców spotkasz także poza miastami. Przyjęte zlecenie otwórz w Dzienniku pod J i wybierz „Śledź zadanie”. Znacznik dostosowuje kierunek do postępu, a na koniec pomaga wrócić do osoby wydającej nagrodę. Kolejne części lokalnej opowieści mogą wymagać ukończenia poprzednich.
Przykładowe miejsca wypraw to Jaskinie Szeptającego Korzenia, Katakumby Siedmiu Imion i Nekropolia Zgasłego Słońca. Nekropolia leży na pustyni i obejmuje Aleję Zapomnianych, Sale Balsamistów oraz Grobowce Dziewięciu Dynastii. Schody i wejścia łączą kondygnacje; zwracaj uwagę, na którym piętrze znajduje się cel.
Złota kość k20 oznacza wyzwanie umiejętności. Podejdź i użyj interakcji, aby sprawdzić rodzaj próby, wymagania oraz nagrodę. Biegłości pomagają w testach; ich brak nie wyklucza samego rzutu.
Podróżuj przez przystanie
Między wyspami przemieszczasz się łodziami. Otwarty ocean blokuje ruch, także lot i przemiany. Przy przewoźniku zobaczysz miejscowe połączenia, koszt rejsu i przycisk „Wypłyń”. Podróż wymaga obecności przy właściwej postaci, odpowiedniej ilości złota i zakończenia blokady walki.
Przystanie są bezpiecznymi strefami. Ich ochrona obejmuje przewoźnika, punkt przybycia i pomost, lecz blokada po walce PvP nadal zabrania wejścia do ochrony. Rejs nie zmienia miejsca odrodzenia — nowy punkt przypisujesz świadomie przy kamieniu w wybranym mieście.
Przed wejściem do podziemi
- Uzupełnij zdrowie i manę. Długi odpoczynek trwa 30 sekund i działa również poza miastem, gdy spełniasz warunki zakończenia walki. Ruch i walka przerywają regenerację.
- Sprawdź pasek zdolności. Dobierz czary i umiejętności, których użyjesz podczas starcia. Jednocześnie możesz utrzymywać jeden efekt wymagający koncentracji.
- Sprawdź miksturę zdrowia. Przypisana mikstura ma skrót Q. Nie zastępuje planowania odpoczynku.
- Przejrzyj ekwipunek i trasę. Upewnij się, że rozpoznasz wyjście oraz drogę do osady lub przystani.
Wyrusz razem z innymi
Drużyna może liczyć do czterech graczy. Panel graczy i drużyny otworzysz klawiszem P. Przed walką ustalcie, kto podchodzi do przeciwnika, kto atakuje z dystansu, a kto korzysta z czarów wsparcia. Możliwości bohaterów opisuje poradnik klas postaci.
Leczenie innego gracza wymaga wspólnej drużyny. Wsparcie sojusznika uczestniczącego w PvP wymaga odblokowania PvP i włącza pomagającego do walki. Poza strefami ochrony pamiętaj, że blokada PvP powstrzymuje własne ataki, ale nie zapewnia nietykalności.
Odbierz nagrody i przygotuj kolejną wyprawę
Po wykonaniu zlecenia wróć do właściwego rozmówcy. Nagrody przedmiotowe z lokalnych opowieści są jednorazowe. Łupy z potworów podlegają losowaniu — pokonanie przeciwnika nie gwarantuje rzadkiego przedmiotu.
Po powrocie odwiedź kupca i przejrzyj wyposażenie. Jeżeli chcesz rozpoczynać kolejne przygody z nowego miasta, podejdź do Kamienia przypisania i wybierz „Przypisz odrodzenie”. Sama wizyta w mieście nie wystarcza.
Wybierz cel pierwszej wyprawy
Zajrzyj do Atlasu, przyjmij zadanie i przygotuj bohatera do drogi.
Wyrusz do świata gry