Wybór bohatera
Klasy postaci w Bractwie Krain
Rycerz, łowca, czarodziej czy druid? Cztery klasy różnią się sposobem walki i rozwojem. Wybierz tę, której umiejętności chcesz używać podczas kolejnych wypraw.
Od czego zacząć wybór?
Klasy wybierasz przy tworzeniu postaci i później jej nie zmieniasz. Na jednym koncie Google możesz mieć do czterech bohaterów. Jeśli dopiero poznajesz grę, kieruj się ulubionym sposobem działania:
- Rycerz: broń, walka na pierwszej linii i zdolności wojownika.
- Łowca: łuk, czary i wilczy towarzysz.
- Czarodziej: sztuczki, zaklęcia i rozwój w wybranej szkole magii.
- Druid: magia natury, wsparcie i zwierzęce przemiany.
Rycerz — oręż i technika walki
Rycerz korzysta ze stylów walki, mistrzostw broni oraz dodatkowych ataków. Jego zdolności obejmują Drugi oddech i Zryw akcji. To propozycja dla osoby, która chce skupić się na walce bronią i wykorzystaniu zdolności bojowych.
Po promocji wybierzesz Mistrza Bitewnego albo Czempiona. Mistrz Bitewny poznaje trzy z pięciu manewrów: Precyzyjny atak, Ripostę, Parowanie, Powalający atak i Zastraszający atak. Czempion rozszerza zakres trafień krytycznych bronią do naturalnego wyniku 19–20. Jeśli lubisz przygotowywać reakcje i kontrolować przebieg starcia, przyjrzyj się manewrom; jeśli cenisz prostszą obsługę, sprawdź Czempiona.
Łowca — dystans, czary i wilk
Łowca łączy strzelanie z łuku z magią. Otrzymuje czary I kręgu od pierwszego poziomu, a kolejne kręgi na poziomach 20, 40, 60 i 80. Od poziomu 10 może przywoływać wilczego towarzysza. Gra tą klasą zachęca do pilnowania odległości i łączenia ataków z odpowiednio dobranym zaklęciem.
Po promocji łowca wybiera specjalizację Hunter i jedną technikę. Pogromca kolosów wzmacnia trafienia już rannych celów. Rozbijacz hord pozwala wykonać dodatkowy atak na pobliskiego drugiego przeciwnika. Zabójca olbrzymów daje reakcję na atak dużego lub większego wroga znajdującego się blisko. Wybór techniki jest stały.
Czarodziej — zaklęcia i szkoły magii
Czarodziej ma sztuczki bez kosztu many oraz płatne czary kolejnych kręgów. I krąg jest dostępny od poziomu 1, II od 10, III od 20, a następne co dziesięć poziomów, aż do IX na poziomie 80. Planuj użycie many, ponieważ nie odnawia się samoczynnie.
Po promocji wybierasz jedną z czterech szkół: Ewokację, Odpychanie, Wróżbiarstwo lub Iluzję. Ewokacja rozwija możliwości ofensywne, Odpychanie korzysta z magicznej osłony, Wróżbiarstwo pozwala przygotowywać wyniki przepowiedni, a Iluzja daje między innymi sobowtóra. Opisy szkół w karcie postaci pokazują ich działanie i dalsze progi rozwoju.
Druid — natura i przemiany
Druid rozwija kręgi czarów w takim samym tempie jak czarodziej. Od piątego poziomu może przemieniać się w wilka i kota, od piętnastego w czarnego niedźwiedzia, a od trzydziestego piątego w brunatnego. Ponowne użycie przemiany przywraca ludzką postać.
Po osiągnięciu dziesiątego poziomu i promocji wybierasz Krąg Ziemi, Księżyca, Morza albo Gwiazd. Ziemia daje czary związane ze środowiskiem, Księżyc rozwija bestialne formy, Morze korzysta z aury, a Gwiazdy z gwiezdnych postaci. Krąg Księżyca może rzucać swoje dodatkowe czary w przemianie; pozostałe zaklęcia są wtedy niedostępne.
Sprawdź wybory przed zatwierdzeniem
Promocję uzyskasz u mistrza profesji od poziomu 10. Specjalizacje znajdziesz w Karcie postaci → Atuty. Ich wybór jest trwały i wymaga potwierdzenia. Rozwój cech oraz atuty awansowe korzystają ze wspólnej puli wyborów, a atut pochodzenia ma osobny wybór.
Każda klasa potrzebuje przygotowania między walkami. Poznaj krótki i długi odpoczynek oraz sprawdzaj w opisach zdolności, jak odnawiają się ich użycia.
Wybierz swój styl przygody
Utwórz bohatera i poznaj jego zdolności podczas pierwszych zadań.
Wybierz postać