BRACTWOKRAIN

Wybór bohatera

Klasy postaci w Bractwie Krain

Wojownik, łowca, czarodziej czy druid? Cztery klasy różnią się sposobem walki i rozwojem. Wybierz tę, której umiejętności chcesz używać podczas kolejnych wypraw.

Od czego zacząć wybór?

Klasy wybierasz przy tworzeniu postaci i później jej nie zmieniasz. Na jednym koncie Google możesz mieć do czterech bohaterów. Jeśli dopiero poznajesz grę, kieruj się ulubionym sposobem działania:

  • Wojownik: broń, walka na pierwszej linii i zdolności wojownika.
  • Łowca: różne style walki, czary i wilczy towarzysz.
  • Czarodziej: sztuczki, zaklęcia i rozwój w wybranej szkole magii.
  • Druid: sztuczki, magia natury, wsparcie i zwierzęce przemiany.

Wojownik — oręż i technika walki

Wojownik korzysta ze stylów walki, mistrzostw broni oraz dodatkowych ataków. Jego zdolności obejmują Drugi oddech i Zryw akcji. To propozycja dla osoby, która chce skupić się na walce bronią i wykorzystaniu zdolności bojowych.

Po promocji wybierzesz Mistrza Bitewnego albo Czempiona. Mistrz Bitewny poznaje trzy z pięciu manewrów: Precyzyjny atak, Ripostę, Parowanie, Powalający atak i Zastraszający atak. Czempion rozszerza zakres trafień krytycznych bronią do naturalnego wyniku 19–20. Jeśli lubisz przygotowywać reakcje i kontrolować przebieg starcia, przyjrzyj się manewrom; jeśli cenisz prostszą obsługę, sprawdź Czempiona.

Łowca — style walki, czary i wilk

Łowca korzysta z różnych stylów walki i łączy ataki bronią z magią. Otrzymuje czary I kręgu od pierwszego poziomu, a kolejne kręgi na poziomach 5, 9, 13 i 17. Od poziomu 3 może przywoływać wilczego towarzysza. Sposób walki zależy od wybranej broni i stylu, a zaklęcia oraz towarzysz uzupełniają ataki.

Po promocji łowca wybiera specjalizację Hunter i jedną technikę. Pogromca kolosów wzmacnia trafienia już rannych celów. Rozbijacz hord pozwala wykonać dodatkowy atak na pobliskiego drugiego przeciwnika. Zabójca olbrzymów daje reakcję na atak dużego lub większego wroga znajdującego się blisko. Wybór techniki jest stały.

Czarodziej — zaklęcia i szkoły magii

Czarodziej ma sztuczki bez kosztu many oraz płatne czary kolejnych kręgów. I krąg jest dostępny od poziomu 1, II od 3, III od 5, a następne co dwa poziomy, aż do IX na poziomie 17. Planuj użycie many, ponieważ nie odnawia się samoczynnie.

Po promocji wybierasz jedną z czterech szkół: Ewokację, Odpychanie, Wróżbiarstwo lub Iluzję. Ewokacja rozwija możliwości ofensywne, Odpychanie korzysta z magicznej osłony, Wróżbiarstwo pozwala przygotowywać wyniki przepowiedni, a Iluzja daje między innymi sobowtóra. Opisy szkół w karcie postaci pokazują ich działanie i dalsze progi rozwoju.

Druid — natura i przemiany

Druid korzysta ze sztuczek i czarów natury, a kostur może wzmacniać magią. Rozwija kręgi czarów w takim samym tempie jak czarodziej. Od drugiego poziomu może przemieniać się w wilka i kota, od czwartego w czarnego niedźwiedzia, a od ósmego w brunatnego. Ponowne użycie przemiany przywraca ludzką postać.

Po osiągnięciu trzeciego poziomu i promocji wybierasz Krąg Ziemi, Księżyca, Morza albo Gwiazd. Ziemia daje czary związane ze środowiskiem, Księżyc rozwija bestialne formy, Morze korzysta z aury, a Gwiazdy z gwiezdnych postaci. Krąg Księżyca może rzucać swoje dodatkowe czary w przemianie; pozostałe zaklęcia są wtedy niedostępne.

Sprawdź wybory przed zatwierdzeniem

Promocję uzyskasz u mistrza profesji od poziomu 3. Specjalizacje znajdziesz w Karcie postaci → Atuty. Ich wybór jest trwały i wymaga potwierdzenia. Rozwój cech oraz atuty awansowe korzystają ze wspólnej puli wyborów, a atut pochodzenia ma osobny wybór.

Każda klasa potrzebuje przygotowania między walkami. Poznaj krótki i długi odpoczynek oraz sprawdzaj w opisach zdolności, jak odnawiają się ich użycia.

Wybierz swój styl przygody

Utwórz bohatera i poznaj jego zdolności podczas pierwszych zadań.

Wybierz postać