BRACTWOKRAIN

Old School RuneScape · Raidy

OSRS The Fractured Archive: wymagania, drużyna i nagrody z raidu

The Fractured Archive, czwarty raid w Old School RuneScape, wystartował 20 października 2026 roku. To wyzwanie dla grupy, z wyborem kolejnych starć i nowym wyposażeniem do zdobycia. Przed umówieniem wyprawy warto poznać wymagany quest, skalowanie drużyny oraz konsekwencje nieudanej próby.

Czworo poszukiwaczy przygód zbliża się do świetlistego skarbca w podziemnym archiwum — ilustracja fantasy.
Autorska ilustracja redakcyjna wygenerowana przez AI, inspirowana zaginionym archiwum. To nie jest zrzut ekranu z Old School RuneScape ani oficjalna grafika gry.

Wymagania i wejście do The Fractured Archive

Historia raidu rozwija wydarzenia z While Guthix Sleeps. Po ukończeniu zadania szukaj wejścia w klifie niedaleko Guthixian Temple. W komunikacie premierowym opisano posłańca kierującego uprawnionych graczy na miejsce; można również dotrzeć tam samodzielnie.

Odblokowanie questu jest ważniejsze od premierowych emocji. Jeżeli twoja postać nie może przejść wymaganej ścieżki zadań, zacznij od planu ich ukończenia, zanim kupisz wyposażenie na raid. Jagex rozważało ułatwienie dostępu ograniczonym buildom, ale na premierę tych zmian nie wprowadzono. Możliwość przyszłych modyfikacji nie znosi obecnego wymagania.

Jak dobrać drużynę i korzystać z lobby?

Grouping Board po wschodniej stronie służy do tworzenia grupy i przyjmowania zgłoszeń. Strategy Board na zachodzie pozwala obserwować starcia, jeżeli dana drużyna zezwala na widzów. Podpatrzenie wyprawy może pomóc zrozumieć role, zanim wydasz własne zapasy.

Jagex poleca trzy do pięciu osób, przy skalowaniu od dwóch do ośmiu. Wejście solo jest możliwe, ale obowiązuje skalowanie dla dwóch graczy; twórcy traktują to jako ambitne wyzwanie. Także duet ma mniej osób do podziału obowiązków. Uczącej się grupie radzimy wcześniej ustalić komunikację głosową, długość sesji i sposób zastępowania nieobecnych. Większy skład pomaga wtedy, gdy każdy rozumie swoje zadanie.

Bossowie: trzy wybory między stałym początkiem a finałem

Najpierw czeka Archive Guardian. Następnie wybieracie po jednym starciu z trzech par, aby dotrzeć do końcowego przeciwnika. Układu nie trzeba losować ani sprawdzać przed wejściem:

  1. Bork lub Ezekiel.
  2. Dreadnoth the Jellied lub nekromanta.
  3. Xarth lub Dagon’hai Trio.

Według Jagex obie opcje w każdej parze zapewniają taką samą łączną liczbę punktów udziału. Wybór drzwi sam w sobie nie zwiększa szansy na unikatową nagrodę z danego ukończenia. Nasz praktyczny wniosek: najpierw szukajcie powtarzalności. Trasa, którą grupa regularnie kończy, może dać więcej niż ciągłe porażki na teoretycznie szybszej alternatywie. Indywidualny udział i tempo ukończeń nadal mają znaczenie; równe punkty nie oznaczają identycznych wyników na godzinę.

Śmierć, porażka drużyny i ograniczenie trybu treningowego

Śmierć całej drużyny kończy próbę, a na zewnątrz pojawia się nagrobek. Opłaty za odzyskanie przedmiotów z nagrobka są obniżone o 75%, dopóki nie uzyskasz pięciu ukończeń. Zniżka nie czyni śmierci bezpieczną: konta HCIM i HCGIM tracą status Hardcore po śmierci wewnątrz archiwum.

Practice Mode nie był dostępny. Zapowiedziany późniejszy system ma pozwalać ćwiczyć napotkanych już bossów i ich fazy ze zwrotem zużytych zapasów. W kolejnych aktualizacjach warto sprawdzać jego osobne uruchomienie. Nie należy zakładać, że premierowa wersja zapewnia próbę bez ryzyka.

Na pierwsze sesje ustalcie budżet na naukę i moment zakończenia prób. Zapisanie, która mechanika doprowadziła do porażki, daje następnemu podejściu konkretny cel. To nasza rada organizacyjna, a nie deklaracja samodzielnego ukończenia raidu.

Które nagrody warto znać?

Nagrody odpowiadają różnym celom rozwoju. Zastanów się, jak przedmiot pasuje do twojej postaci, zamiast uznawać każdą nowość za uniwersalne ulepszenie:

  • Zeal: ulepszenie Piety, zwiększające jej premie do Attack i Strength o pięć punktów procentowych.
  • Rondache: tarcza zmniejszająca otrzymywane obrażenia Melee, Ranged i Magic o dwa; zatrzymane obrażenia magazynuje na Shield Bash.
  • Zorya’s Tome: dwuręczna broń magiczna, której atak specjalny daje serię szybszych, wzmocnionych trafień.
  • Ascension Crossbows: para kusz wykorzystujących Ascension bolts, przedstawiana przez Jagex jako raidowe rozwinięcie roli Toxic Blowpipe.
  • Obligator: rzadka broń Crush, której ponowne rzuty obrażeń premiują wykorzystanie względnej podatności przeciwnika na ten styl.

Pula obejmuje też niehandlowalne Elemental Fragments i przedmiot teleportacyjny Archivist’s Folio. Ascension shards służą do obsługi wyposażenia i teleportów. Porównuj potencjalną zdobycz z aktywnościami, w które naprawdę grasz: nowy przedmiot nie zastępuje automatycznie każdego dotychczasowego zestawu. Nie podajemy szans dropu, cen ani zarobków na godzinę, których nie da się ustalić na podstawie przywołanych informacji premierowych.

Plan pierwszej sesji

Ukończ quest, zbierz stałą grupę, obejrzyj lobby i podejrzyj starcie przed dłuższą sesją. Potem pracujcie nad powtarzalną trasą i wspólnym rozumieniem błędów. Rankingi wyposażenia mogą zmieniać się wraz z odkryciami graczy. Zasady dostępu i organizacji drużyny są lepszym punktem wyjścia do oceny, czy ten raid jest dla ciebie.

Grasz także w nowoczesne RuneScape? Osobny poradnik RuneScape Plugin Hub wyjaśnia oficjalne dodatki do tamtej gry. To odrębny system od narzędzi OSRS. Więcej gier znajdziesz wśród najnowszych informacji i poradników na Blogu MMO.

Oficjalne źródła i weryfikacja

Weryfikacja: . To poradnik przygotowawczy oparty na oficjalnych informacjach, a nie przetestowana instrukcja pokonania każdego bossa. Ograniczenia premierowe mają podaną datę, aby nie mylić ich ze stałymi zasadami.

Zobacz najnowsze informacje ze świata MMORPG